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穿成穷学生我用老歌火遍蓝星第159章 游戏公司合作三国乱世争霸立项

《三国》IP宇宙启动会结束的第二周澈心工作室的会客区迎来了一批特殊的访客——蓝星顶级游戏公司“星云游戏”(平行世界对应网易游戏)的核心团队为首的CEO陈峰手里捧着厚厚的《三国》影视化资料从3D战船模型到汉代兵器图谱每一页都贴着详细的标注:“我们研究了《三国》的所有细节这是目前蓝星最具文化厚度的历史IP我们想和苏总一起做一款‘不一样的三国游戏’。

” 苏澈请团队落座目光落在对方递来的初步方案上——方案里提到“开放世界地图”“武将养成系统”却也暗藏“VIP特权”“道具氪金”的常规游戏设定。

他没有直接否定而是拿出系统解锁的《三国》考古资料集翻到“赤壁之战”的地形复原图:“做三国游戏首先要守住‘历史真实’的底线——比如赤壁的河道宽度、战船的吃水深度这些在影视化时我们都经过考古验证游戏里也不能随意改动。

” 陈峰立刻明白苏澈的意思连忙补充:“我们愿意放弃‘魔改剧情’所有关卡任务都基于《三国志》《后汉书》的记载设计比如‘关羽过五关斩六将’的路线会严格参照汉代驿道分布;武将的服饰、兵器也会复用苏总团队的影视化数据确保没有时代错位。

” “还有一个更重要的原则——拒绝氪金变强。

”苏澈的语气坚定这是他在IP宇宙规划中明确的核心:“现在的手游大多靠‘充值抽卡’‘道具碾压’留住玩家这会让历史IP变成‘圈钱工具’。

我们的《三国》游戏要让玩家靠‘策略’‘历史知识’取胜而不是靠钱包。

” 这个要求让星云团队短暂沉默——毕竟“氪金系统”是手游的主要盈利来源。

但陈峰很快做出决定:“我们同意!之前做过调研78%的玩家对‘氪金变强’感到反感只是没人敢真的放弃。

苏总我们想赌一次用‘文化体验+文旅联动’代替氪金做一款能留传下去的‘历史游戏’。

” 双方很快达成共识确定游戏名为《三国:乱世争霸》并制定了两大核心开发准则: 一、历史还原:从细节到框架全链路考据 1. 场景与道具:直接复用《三国》影视化的3D资产——赤壁古战场的河道地形(参考江夏古战场考古数据)、曹操的错金铜樽(瓷坊老师傅复刻同款)、士兵的鱼鳞甲(按汉墓出土文物1:1建模)甚至连游戏里的“粮草补给点”都对应汉代驿道的真实分布玩家在地图上看到的每一处场景都能在历史文献或考古发现中找到依据。

2. 剧情与任务:邀请《三国》的历史顾问团全程参与拒绝“武将谈恋爱”“穿越剧情”等魔改设定。

主线任务围绕“官渡之战”“赤壁之战”“夷陵之战”等真实战役展开支线任务则聚焦“汉代生活细节”——比如帮农户收割粟米(参考《泛胜之书》的汉代农作记载)、帮工匠锻造兵器(还原龙泉剑的汉代锻造工艺)完成任务可解锁“历史知识卡片”(如“汉代粟米的种植技术”“青铜剑的防锈处理”)。

3. 人物设定:武将的能力值严格匹配历史记载——关羽的“武力值”基于《三国志》“万人敌”的描述设定诸葛亮的“智力值”侧重“战略谋划”而非“法术攻击”甚至连武将的年龄、官职变迁都与史实完全同步玩家在游戏中“招募”武将时会看到详细的“历史履历”而非凭空捏造的“技能标签”。

二、玩法创新:拒绝氪金绑定文旅IP 1. 取消氪金变强机制:游戏内无“充值抽卡”“VIP特权”武将获取靠“完成历史任务”(如通关“官渡之战”解锁曹操)装备升级靠“收集历史材料”(如在赤壁战场获取“桐油”用于修复战船)。

唯一的付费点是“文旅联动礼包”——188元礼包包含赤壁古战场门票、瓷坊三国兵器模型(游戏内可解锁同款外观)所有收入的30%用于“汉代文物保护基金”让玩家觉得“花钱是在支持文化传承”。

2. 沉浸式文旅玩法:开发“实景联动模式”——玩家在赤壁古战场、汉长安城遗址等线下景区打卡扫描指定地点的“文化二维码”可在游戏内解锁专属剧情(如“实地还原赤壁火攻的风向变化”)、获取限定道具(如“景区专属汉代竹简”);反之游戏内完成“文物保护任务”可兑换线下景区的“VIP讲解服务”实现“线上游戏-线下文旅”的双向导流。

3. 历史知识竞技:新增“三国知识擂台”玩法每周举办跨服答题赛题目涵盖汉代历史、文化、科技(如“汉代的‘丝绸之路’起点是哪里”“《九章算术》中记载的‘勾股定理’应用”)答题正确率高的玩家可获得“瓷坊定制的三国群英瓷偶”“《三国》实体书签名版”等奖励让“学历史”成为游戏的核心乐趣之一。

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